$$ \Huge \textbf {Rubén Galán Díaz} \\ \small -\space Software\space Engineer\space \cdot\space Applied\space AI\space - $$
<aside> 🌍
Málaga, Andalucía, España
</aside>
<aside> 📧
</aside>
<aside> ☎️
+34 611 45 52 01
</aside>
Ingeniero de software con 8 años en C# y Unity (7 en VR) y ex-Lead Developer en MetaMedicsVR, con productos desplegados en +60 organizaciones de 8 países. Ahora en OWO Game en un rol deliberadamente más técnico y práctico, centrado de lleno en construir sistemas de IA: agentes, RAG, búsquedas semánticas con embeddings y fine-tuning de LLMs, integrados tanto en el producto como en los procesos internos. Enfocado en consolidar mi carrera en la inteligencia artificial aplicada y los sistemas agénticos.
2026 - Actual
Mayo 2026 - Actualidad
Lidero las iniciativas de IA del equipo, integrándola tanto en la experiencia de juego como en los procesos internos, y mentorizo a todo el equipo, técnico y no técnico, en su adopción en el día a día.
Contribuciones clave:
2021 - 2026
2023 - 2026
Lideré la visión y ejecución del producto al frente de un equipo de 5 personas (3 desarrolladores Unity y 2 artistas 3D), coordinando con el equipo web (3 desarrolladores) para la integración Unity-backend. Mi objetivo fue garantizar que cada proyecto se alineara con los requisitos del cliente y cumpliera con los más altos estándares de calidad.
Lideré la integración de inteligencia artificial en nuestras soluciones de realidad virtual, tanto para optimizar la eficiencia del equipo como para convertirla en una característica clave de nuestros productos. Construí búsquedas semánticas con embeddings para analíticas precisas en los chatbots y apliqué fine-tuning a los modelos de chat para mayor fidelidad.
Alcance de los productos liderados:
2021 - 2023
Desarrollé soluciones innovadoras para el sector médico centradas en realidad virtual, encargándome de la arquitectura técnica y programación de los productos. Implementé las primeras integraciones de multiplayer y hand-tracking en los proyectos de la empresa, abriendo la puerta a experiencias inmersivas más avanzadas.
Diseñé e implementé la arquitectura de comunicación entre las aplicaciones VR y las plataformas web de la empresa (dashboards, LCMS), sentando las bases para las llamadas a APIs y la integración de datos en tiempo real. Además, establecí estándares de código y documentación, y optimicé el rendimiento de las aplicaciones para dispositivos móviles y headsets VR. Durante esta etapa senté las bases técnicas que permitieron escalar los productos a nivel internacional.
Contribuciones técnicas clave:
2020 - 2021
Formé parte del equipo de desarrollo de “Line Simulator”, donde pasé de tareas de apoyo a asumir la responsabilidad integral de niveles completos y mecánicas de interacción VR. Colaboré estrechamente con perfiles senior, aportando soluciones creativas a problemas técnicos y consolidando mi especialización en el desarrollo de entornos inmersivos y estándares de código profesional.
Contribuciones clave:
2019 - 2020
Comencé como desarrollador en prácticas y evolucioné rápidamente para contribuir de manera efectiva al equipo de desarrollo. Fui pieza clave en la programación de la demo inicial de Weaboo’s Dream, asegurando la funcionalidad del gameplay. Posteriormente, tras el buen resultado del proyecto, pasé a formar parte del equipo para apoyar la creación de una experiencia de Realidad Virtual (Torture VR), donde obtuve mis primeros conocimientos en entornos inmersivos.
<aside> ⏫
Puedes hacer clic en los proyectos para obtener más información!
</aside>
2018 - 2020
Durante este período, adquirí habilidades clave en la instalación y configuración de redes locales cableadas e inalámbricas, así como en el mantenimiento y reparación de sistemas microinformáticos. Desarrollé competencias en la gestión de sistemas operativos, seguridad informática y servicios de red.