$$ \Huge \textbf {Rubén Galán Díaz} \\ \small -\space Lead\space Unity\space Developer\space - $$
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Málaga, Andalucía, España
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+34 611 45 52 01
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Estoy especializado en programación C# con 8 años de experiencia en el motor de Unity, de los cuales 7 años han sido de trabajo profesional en el sector VR y móvil. Los productos que he liderado están desplegados en +60 organizaciones de 8 países, incluyendo hospitales universitarios de referencia, universidades internacionales y sistemas de salud públicos. Me apasiona la inteligencia artificial y he tenido la oportunidad de integrarla en MetaMedicsVR, tanto para optimizar la eficiencia del trabajo de todo el equipo como para convertirla en una característica clave en varios de nuestros proyectos.
2021 - Actual
2023 - Actual ~ Contacto de referencia: Helio Rabadán Toro - CTO
Lidero la visión y ejecución del producto al frente de un equipo de 5 personas (3 desarrolladores Unity y 2 artistas 3D), coordinando con el equipo web (3 desarrolladores) para la integración Unity-backend. Mi objetivo es garantizar que cada proyecto se alinee con los requisitos del cliente y cumpla con los más altos estándares de calidad.
Lideré la integración de inteligencia artificial en nuestras soluciones de realidad virtual, tanto para optimizar la eficiencia del equipo como para convertirla en una característica clave de nuestros productos.
Alcance de los productos liderados:
2021 - 2023
Desarrollé soluciones innovadoras para el sector médico centradas en realidad virtual, encargándome de la arquitectura técnica y programación de los productos. Implementé las primeras integraciones de multiplayer y hand-tracking en los proyectos de la empresa, abriendo la puerta a experiencias inmersivas más avanzadas.
Diseñé e implementé la arquitectura de comunicación entre las aplicaciones VR y las plataformas web de la empresa (dashboards, LCMS), sentando las bases para las llamadas a APIs y la integración de datos en tiempo real. Además, establecí estándares de código y documentación, y optimicé el rendimiento de las aplicaciones para dispositivos móviles y headsets VR. Durante esta etapa senté las bases técnicas que permitieron escalar los productos a nivel internacional.
Contribuciones técnicas clave:
2020 - 2021
Formé parte del equipo de desarrollo de “Line Simulator”, donde pasé de tareas de apoyo a asumir la responsabilidad integral de niveles completos y mecánicas de interacción VR. Colaboré estrechamente con perfiles senior, aportando soluciones creativas a problemas técnicos y consolidando mi especialización en el desarrollo de entornos inmersivos y estándares de código profesional.
Contribuciones clave:
2019 - 2020
Comencé como desarrollador en prácticas y evolucioné rápidamente para contribuir de manera efectiva al equipo de desarrollo. Fui pieza clave en la programación de la demo inicial de Weaboo’s Dream, asegurando la funcionalidad del gameplay. Posteriormente, tras el buen resultado del proyecto, pasé a formar parte del equipo para apoyar la creación de una experiencia de Realidad Virtual (Torture VR), donde obtuve mis primeros conocimientos en entornos inmersivos.
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Puedes hacer clic en los proyectos para obtener más información!
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2018 - 2020
Durante este período, adquirí habilidades clave en la instalación y configuración de redes locales cableadas e inalámbricas, así como en el mantenimiento y reparación de sistemas microinformáticos. Desarrollé competencias en la gestión de sistemas operativos, seguridad informática y servicios de red.
Certificaciones Profesionales (1)

$$ -\space \textbf {Senior Unity Developer }- $$
Cifras clave:
Habilidades:
Herramientas: